თამაშის პროგრამა არის უნივერსალური სააღრიცხვო სისტემის ავტომატიზაციის პროგრამა, რომელიც უზრუნველყოფს თამაშს ყველა ხარჯის ეფექტურ აღრიცხვას, მოგების ზრდას, პერსონალისა და ვიზიტორების კონტროლს და მოწესრიგებულ შიდა საქმიანობას. აზარტული თამაშები თავისთავად საქმიანობის მომგებიანი სფეროა, მაგრამ ის მოითხოვს მკაცრ რეგულირებას, რომელიც კანონით დამტკიცებულია ზემოაღნიშნული მარეგულირებელი ორგანოების მიერ. აქ აუცილებელია სახსრების მიმოქცევის მკაცრი კონტროლი, რადგან მათი მიმოქცევის მოცულობა ძალიან დიდია და ექვემდებარება ცდუნებას. აზარტული თამაშების პროგრამა, თავისებურად, რეალური გადარჩენაა ფულის დაზოგვისთვის, ეფექტური აღრიცხვისა და ყველა პროცესის ავტომატური კონტროლის წყალობით.
თამაშის პროგრამას აქვს მარტივი მენიუ: არის მხოლოდ სამი ბლოკი, რომელიც ამუშავებს ერთსა და იმავე ინფორმაციას, მაგრამ სხვადასხვა მიზნებისთვის, რომლებიც ერთმანეთს მიჰყვება. განყოფილებების სახელებია ფორმები, ცნობები, მოხსენებები. მოდულების სიაში პირველ რიგში არის განყოფილება, რომელსაც ეწოდება მომხმარებლის სამუშაო ადგილი, რადგან ის აპრიორი ითვლება ერთადერთი, სადაც თამაშის მონაცემები შეიძლება და უნდა დაემატოს თამაშის პროგრამას, რათა შეფასდეს რეალური პროცესების ხარისხი და მათი შესაბამისობა მოთხოვნ რეგულაციებთან. . ეს ბლოკი შეიცავს მიმდინარე ინფორმაციას, რომელსაც მომხმარებლები ამატებენ თავიანთი მოვალეობების შესრულებისას. ინფორმაცია მუდმივად იცვლება, რადგან ბევრი მომხმარებელია და ყოველ წამს ვიღაც რაღაცას ამატებს.
თამაშის პროგრამა უზრუნველყოფს მრავალ მომხმარებლის ინტერფეისს, ასე რომ თამაშის დაწესებულების თანამშრომლებს შეუძლიათ ერთდროულად შეინახონ ჟურნალები, მათი შენახვისას კონფლიქტი არ არის. შიგნით, ბლოკი დაყოფილია რამდენიმე საქაღალდედ ობიექტებისა და საგნებისთვის და მისი სათაური მსგავსია დანარჩენი ორი განყოფილების ყველა ჩანართების სახელების. გასაკვირი არ არის, რომ ინფორმაცია იგივეა. მაგრამ ამ განყოფილებაში ის აქტუალურია, განყოფილებებში საცნობარო სამუშაოები და ანგარიშები - შესაბამისად სტრატეგიული და ანალიტიკური.
მომხმარებელთა ბაზა განლაგებულია Forms ბლოკში, ის მუდმივად განახლდება ახალი სტუმრების ჩამოსვლისა და ახალი ვიზიტების გამო, რადგან მომხმარებლებთან ყველა კონტაქტი ჩაწერილია იქ, ვიზიტების, მოგების, ზარალის ჩათვლით, რაც ცვლის მათი ფაილის სტატუსს. პროგრამა სათამაშო ოთახებისთვის, მაგალითად, ცნობარებში დევს თამაშის მონაცემთა ბაზას - ყველა ოთახისა და მაგიდის სია, სადაც თამაში არის ორგანიზებული და მათ უკან ადგილები, მანქანები. ეს ბაზა შეიცავს რესურსებისა და საქონლის ჩამონათვალს, რომელიც არ იცვლება დროთა განმავლობაში, თუ არ გაიხსნება ახალი დაწესებულებები, რაც გავლენას მოახდენს ორგანიზაციულ სტრუქტურაზე და თამაშის ადგილების ჩამონათვალზე. თამაშის დროს, თამაშის პროგრამა ინახავს ფულის შემოდინებას და გადინებას მაგიდაზე თითოეული ადგილისთვის, მოძრაობა აისახება სპეციალურ ანგარიშებში, რომლებიც შეყვანილია ანგარიშების განყოფილებაში, თუმცა მოძრაობა თავად ფიქსირდება ფინანსური ანგარიშის რეგისტრების Forms ბლოკში. . პროგრამით გენერირებული ტრანზაქციები სახაზინო მუშაობის დროს. იმათ. თამაშის ლოკაციების სია არის დირექტორია, თანხების მიმდინარე ნაკადი მათ შორის არის Forms, თამაშის ლოკაციების მიხედვით დალაგებული შედეგები არის ანგარიშები.
თამაშის პროგრამა ახარისხებს ინფორმაციას შემოსავლებისა და ხარჯების შესახებ იმავე გზით - სიების განყოფილებაში არის ყველა ანგარიშის სია - დაფინანსების წყაროები და ხარჯები, ფორმების ბლოკში არის ავტომატური განაწილების ფინანსური შემოსავალი და ღირებულება მითითებული ანგარიშებისთვის. ანგარიშების განყოფილებაში ყალიბდება ფულადი სახსრების ნაკადების ნაკრები, რომელიც აჩვენებს ხარჯების რაოდენობას თითოეული ღირებულების ელემენტის წილით და შემოსავლის ოდენობას შემოსავლის თითოეული წყაროს მონაწილეობით, აგრეთვე მოგების შემადგენლობას. მონაწილეთა მიხედვით დაყოფა. თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფა განსაზღვრავს დირექტორიას, როგორც სისტემურ ბლოკს, რომელიც განსაზღვრავს პროცესის წესებს ოპერაციული აქტივობებისთვის მოდულების ბლოკში და ანგარიშებს, როგორც შეფასების ერთეულს, რათა გააანალიზოს ოპერატიული აქტივობები მოდულების ბლოკიდან.
პროგრამაში თითოეული მნიშვნელობის ჩაწერის წყალობით, ის არსად ქრება და შეუძლებელია დამალვა, მოპარვა ან წაშლა. მაშინაც კი, თუ ვინმემ რაღაც გაასწორა და/ან წაშალა, ეს მონიშნული იქნება მომხმარებლის შესვლით, რაც ხდება ავტომატურად, ასე რომ თამაშის პროგრამაში ყოველთვის შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ ვინ იყო ჩართული. თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფა შემოაქვს მომხმარებლის იდენტიფიკაციას პირადი ID-ის და დამცავი პაროლის გამოყენებით, საინფორმაციო სივრცეში თითოეულ მოქმედებას ახლავს წვდომის შტამპი და ნებისმიერი მოქმედების ავტორი დაუყოვნებლივ ცნობილია. ეს საშუალებას მოგცემთ გააკონტროლოთ თანამშრომლების საქმიანობა, გამოავლინოთ ისინი, ვინც არაკეთილსინდისიერია, აკონტროლოთ მათი დასაქმება. გარდა ამისა, დაშვების კოდი უზრუნველყოფს მონაცემებზე წვდომის უფლებების გამიჯვნას: ყველას ექნება წვდომა ინფორმაციაზე მხოლოდ ამოცანების შესასრულებლად საჭირო კომპეტენციის ფარგლებში.
თამაშის პროგრამა იცავს საკუთრების ინფორმაციის კონფიდენციალურობას და ინარჩუნებს სტუმრების ინკოგნიტოს. პროგრამაში შეგროვებული ინფორმაციის უსაფრთხოება უზრუნველყოფილია სარეზერვო საშუალებით, რომელიც ხორციელდება ავტომატურად მითითებული სიხშირით. ჩაშენებული გრაფიკი პასუხისმგებელია ამ ოპერაციის სიჩქარეზე - ფუნქცია, რომელიც აკონტროლებს ავტომატური ამოცანების შესრულების დროს, რომლებიც უხვად არის თამაშის პროგრამაში.
სისტემა ავტომატურად შეასრულებს მიმდინარე და ანგარიშგების დოკუმენტების შედგენას, რომლებიც შეესაბამება ფორმატის ოფიციალურ მოთხოვნებს, შევსების წესებს და დეტალებს.
დოკუმენტების მომზადებისთვის პროგრამაში შედის შაბლონების ნაკრები ნებისმიერი მოთხოვნისთვის, ყველა დოკუმენტაცია მზად არის მითითებულ თარიღში, არ არის შეცდომები, ინფორმაცია განახლებულია.
პროგრამა ავტომატურად ითვლის მომხმარებლების ნაჭრების განაკვეთებს ელექტრონულ ფორმებში ჩაწერილი შესრულების მოცულობის საფუძველზე, რაც მათ უბიძგებს მონაცემების შეყვანაში.
პროგრამა აყალიბებს კლიენტთა ბაზას, სადაც აღრიცხავს ვიზიტებს და თამაშის შედეგებს თითოეული კლიენტისთვის, აგზავნის ვალებს მის ელექტრონული ფოსტის მისამართზე და ანიჭებს ფოტოს პროფილზე.
სახის ამოცნობა არის პროგრამის პასუხისმგებლობა, რეაგირების სიჩქარე არის 1 წამი 5000 სურათის დამუშავებისას, კლიენტების რაოდენობა მონაცემთა ბაზაში შეიძლება იყოს შეუზღუდავი.
ელექტრონულ აღჭურვილობასთან ინტეგრაცია ცვლის მრავალი ოპერაციის ფორმატს: აჩქარებს მათ და აუმჯობესებს შესრულების ხარისხს, როგორიცაა ვიდეოთვალთვალი, დაფები, ტელეფონი, სკანერები, პრინტერები.
პროგრამა ამზადებს ტექსტური შეტყობინების აუდიო ჩანაწერს, ახორციელებს გამავალ ზარებს მონაცემთა ბაზიდან, აბონენტების თვითდასახლებული სიის მიხედვით მითითებული პარამეტრების მიხედვით.
შემომავალი ზარების ჩაწერას ახლავს ეკრანზე ამომხტარი ბარათის ჩვენება კლიენტის შესახებ მოკლე ინფორმაციით, რაც საშუალებას მოგცემთ დაუყოვნებლივ გასცეთ კომპეტენტური პასუხი კითხვაზე.
შიდა კომუნიკაციები ხორციელდება ამომხტარი ფანჯრების გამოყენებით - სისტემა მათ გამოგიგზავნით შეხსენებების, შეტყობინებების სახით და უზრუნველყოფს მათგან ჩატის პირდაპირ ბმულს.
მომხმარებლების მოსაზიდად სთავაზობენ სარეკლამო და საინფორმაციო გზავნილებს, მათ ორგანიზაციაში აქტიურად გამოიყენება ელექტრონული კომუნიკაცია, გზავნილების ფორმატი მასიური და შერჩევითია.
სარეკლამო და საინფორმაციო გამოგზავნისთვის მომზადებულია ტექსტური შაბლონების ნაკრები, არის მართლწერის ფუნქცია, ავტომატურად შედგენილ სიაში არ არის ისეთი, ვინც თანხმობა არ მისცა.
კლიენტები თავიანთ მონაცემთა ბაზაში კლასიფიცირდება მსგავსი კრიტერიუმებით, რაც საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ სამიზნე ჯგუფთან, გაზარდოთ კონტაქტის ეფექტურობა მასშტაბის გამო.
ანალიტიკური ანგარიშები წარმოდგენილია დიაგრამების, გრაფიკების და ცხრილების სახით მოგების და ხარჯების ფორმირებაში მონაწილეობის ინდიკატორების ვიზუალიზებით და მათი დინამიკის დემონსტრირებით.
პროგრამა აწარმოებს ანალიზის შედეგებს რეიტინგების სახით: თანამშრომლებისთვის და მომხმარებლებისთვის მთავარი შეფასების კრიტერიუმია მათგან მიღებული მოგება, რაც უფრო მაღალია, მით უფრო მნიშვნელოვანია.
პროგრამას შეუძლია გადაიღოს ვიზიტორის ფოტო ვებ და IP კამერის გამოყენებით, ან ატვირთოს ფოტო ფაილიდან, ფოკუსირება მოახდინოს მხოლოდ სახეზე სერვერის სივრცის დაზოგვის მიზნით.